Игры и игрушки из Тюменской области стали победителями конкурса "Родная игрушка"

9 сентября в Национальном центре “Россия” подвели итоги Всероссийского конкурса «Родная игрушка». Финал прошел в формате масштабного Фестиваля детства, объединившего детей, родителей, педагогов и авторов проектов со всей страны. Игры и игрушки из Тюменской области стали победителями конкурса в номинациях «Настольная игра» и «Техническая и технологическая игрушка». Создатели получат шанс воплотить свои идеи в жизнь — их разработки вскоре появятся на прилавках магазинов и в детских учреждениях по всей России. Конкурс организован Обществом «Знание» и Движением Первых.

Фестиваль стал настоящим праздником детства. В центре внимания оказалась выставка 59 прототипов-финалистов. Участники могли не только увидеть, но и протестировать каждую разработку: примерить костюм для куклы, собрать конструктор, пройти лабиринт, сыграть в настольную игру или погрузиться в цифровую анимацию. Помимо выставки работали интерактивные зоны, а также проводились мастер-классы для детей и родителей. Особое место в программе заняла экспозиция "Игры и игрушки Первых": на ней каждый регион страны представил символ своей малой родины — игрушку, которая отражает традиции и культурный колорит региона России. На полях фестиваля также работала выставка детских рисунков "Создай свою родную игрушку", организованная Обществом "Знание" совместно с телеканалом "СОЛНЦЕ".

"Сегодня мы подвели итоги, но на самом деле это только начало: впереди производство первых тиражей победителей, а также появление их игр и игрушек в магазинах по всей России. „Родная игрушка“ объединила людей самых разные профессий и поколений — родителей и детей, учителей и студентов, профессиональных дизайнеров из мегаполисов и ремесленников из регионов. Все они показали: игрушка — это не просто предмет для досуга. Она может стать инструментом воспитания, способом сохранить традиции и культурную память, объединить поколения. Теперь самые лучшие идеи станут частью детства миллионов детей", — отметил генеральный директор Общества "Знание" Максим Древаль.

Победителей конкурса выбирали в несколько этапов, и финальный отбор стал особенно строгим. Каждую разработку оценивали сразу до 45 экспертов — от педагогов и психологов до технологов и производителей игрушек. Но важен был не только профессиональный взгляд: в выборе победителей приняли участие гости фестиваля, в том числе участники сообщества "Родные-любимые" Движения Первых. 130 его представителей — семьи с детьми из разных регионов — тщательно проверяли экспонаты на прочность, увлекательность и пользу.

"Конкурс “Родная игрушка” объединил разные поколения авторов, чтобы создать современное видение по-настоящему полезных игрушек и игр, отражающих наши ценности и национальные приоритеты. Для Движения Первых важно, что в итоговом голосовании в рамках номинации "Выбор Первых" приняли участие сами дети. Участники Движения Первых от 12 до 17 лет из 33 регионов России, представители семейного сообщества "Родные-любимые" собрались в Москве, чтобы определить лучшие прототипы игр и игрушек. Они оценивали потребительскую привлекательность и качество игрового процесса конкурсных работ. Это та реальная апробация, которая поможет сделать результаты конкурса по-настоящему востребованными самими детьми", — прокомментировал Герой Российской Федерации, председатель Правления Движения Первых Артур Орлов.

В номинации "Техническая и технологическая игрушка" победителем стала образовательная система "РОБИ". Над игрушкой работала целая команда энтузиастов во главе с генеральным директором ООО "ХРОНИКИ" Евгением Борисовым. Это проект, который знакомит детей с миром робототехники через конструкторы, книги, комиксы и мультимедийный контент, объединенные фантастической вселенной с главным героем — мальчиком Робби. Из одного набора можно создать более 100 конструкций разного уровня сложности: сначала ребенок осваивает основы конструирования, затем добавляет электрокомпоненты и учится собирать сложные модели с моторами и сервоприводами. Уникальность "РОБИ" — в сочетании технологий с культурой и географией России: каждый комплект посвящен конкретному региону и его особенностям — природным, промышленным, туристическим. Так дети одновременно развивают инженерные навыки и узнают о своей стране. Победителя поздравил генеральный директор Общества "Знание" Максим Древаль.

Среди победителей конкурса в номинации "Настольная игра" — игра о русском купечестве "Благое дело. Клуб меценатов". Авторство принадлежит коллективу МАУК "Централизованная городская библиотечная система г. Тюмени". Идейным вдохновителем, дизайнером и разработчиком выступил художник Денис Пономарёв, а на финале конкурса проект представила директор Централизованной библиотечной системы г. Тюмени Наталья Некрасова. Сама игра погружает игроков в атмосферу конца XIX – начала XX века и моделирует деятельность российских меценатов — купцов, промышленников и предпринимателей, которые вкладывали средства не в личное обогащение, а в развитие общества: строительство театров, библиотек, парков, поддержку образования. В отличие от "Монополии" и ей подобных игр, главная цель здесь — не накопить капитал, а создать общественные блага и получить моральное удовлетворение от вклада в общее дело. Игра "Благое дело. Клуб меценатов" адресована подросткам и взрослым, включая предпринимателей. Игра развивает стратегическое и аналитическое мышление, знакомит с историей, формирует ценность социальной ответственности и командного взаимодействия. Наградила победителя в номинации Советник Президента Российской Федерации, сопредседатель Организационного комитета конкурса "Родная игрушка" Елена Ямпольская.

Теперь победителей конкурса ждет один из самых важных этапов — запуск производства и распространение их разработок. Первые тиражи игр и игрушек будут выпущены при поддержке технологических партнеров конкурса и появятся в детских магазинах и на маркетплейсах по всей стране. Игрушки также станут частью образовательной среды: ими будут наполняться детские сады, школы и культурные учреждения.

Конкурс "Родная игрушка" стартовал в ноябре 2024 года и сразу стал по-настоящему всероссийским событием: на участие поступило свыше 28,2 тыс. заявок из всех 89 регионов страны. В конкурсе встретились самые разные люди и профессии. Свои проекты представляли воспитатели и педагоги, хорошо понимающие ценность игры для развития ребенка. Наряду с ними — дизайнеры, иллюстраторы, режиссеры, и другие представители креативных индустрий. Участвовали и те, чья повседневная работа далека от образования или творчества: инженеры, экологи, врачи, представители промышленности. Для них конкурс стал возможностью по-новому рассказать о своей профессии и показать детям ее героев. Немало проектов появились в семьях — родители вдохновлялись собственными детьми, а ребята становились их настоящими соавторами, помогали тестировать игрушки и подсказывали идеи.

В финал прошли почти 60 прототипов, которые объединили и традиционные формы — куклы, фигурки, настолки, и современные форматы: мультимедийные проекты, конструкторы, технологические наборы. Все они работали вместе с опытными специалистами — представителями ведущих российских фабрик и студий. Наставники помогали довести идеи до уровня готового продукта, делились производственными секретами и открывали двери своих предприятий для участников.

Многие организации официально поддержали конкурс. Среди экспертных партнеров: Ассоциация предприятий индустрии детских товаров, анимационная компания "ЯРКО", "Союзмультфильм" и многие вузы России. Официальными партнерами конкурса являются маркетплейс Ozon и ГК "Детский мир". Стратегическим партнером "Родной игрушки" стал VK. Информационным партнером конкурса является телеканал "СОЛНЦЕ". Кроме того, конкурс поддерживают технологические партнеры, это такие производители, как "НОРДПЛАСТ", "СМОЛТОЙС", "ДЕСЯТОЕ КОРОЛЕВСТВО", "Степ Пазл", "Русский стиль", "Весна", "Краснокамская фабрика деревянной игрушки", "Мир хобби", ГК "Полесье", Играмир, Научные развлечения и ToyRoy.

В течение года вокруг "Родной игрушки" развивалась целая культурно-просветительская программа. Были записаны подкасты с участием педагогов, актеров и руководителей индустрии, организованы экскурсии на производства и мастер-классы, проведены стратегические сессии на федеральных форумах. Конкурс успел стать темой дискуссий на "Иннопроме" в Екатеринбурге, фестивале "Айда/Әйҙә играть" в Уфе, "Дне молодежи" в Москве и других площадках.

Поделиться: